Trabajos Processing

Universidad de La Plata

De: Tecnologia Multimedial

Alumno: Actis Tomás / Legajo:88329/1

Trabajo Práctico 1 - Círculo Cromático

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Círculo cromático RGB de 12 colores hecho con Triangulos

Este trabajo fue el primero que se realizó en la cursada, fue un trabajo sencillo donde se debia realizar un circulo crómatico con formas geométricas y código simple

Trabajo Práctico 2 - Animación con Código

Este segundo trabajo consistía en poder animar créditos de una pelicula o videojuego, pudiendo implementar valores numéricos, texto e imágenes

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Se eligio el juego Uncharted 4 para realizar los créditos. Estos consisten en un fondo negro letras que aparecen y desaparecen en secuencia

Trabajo Práctico 3 - Ilusión Óptica Interactiva

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Ilusión optica hecha con cuadrados. Desde una posicion central del mouse hace ilusion a una pirámide y desde cualquier otra da la ilusion de un tunel muy largo

Trabajo en el cual se debía crear una ilusión óptica interactiva con estructuras repetitvas (ciclos for). En esta debía poder verse la ilusion a través del movimiento del mouse o apretando distintas teclas

Trabajo Práctico 4 - Aventura Gráfica

Este cuarto trabajo consistía en crear una aventura gráfica, implementando arreglos y funciones. Se debía elegir un cuento relativamente corto y replicarlo en processing donde puedas tomar decisiones y cambiar la historia según lo elegido

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Cuento elegido: "Casa tomada de Julio Cortázar", se agregaron varios finales alternativos, uno de ellos es elegir quedarte en la casa antes de escapar

Trabajo Práctico 5 - Video Juego

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El juego consiste en atrapar la lana roja con el objetivo de obtener 30 lanas, si tocas cualquier otra lana que no sea la roja perderás una vida. Este juego reemplaza la pantalla en el cual la historia original Irene te manda a comprar Lana

En este trabajo se debía crear un videojuego hecho con objetos relacionados a la aventura gráfica del tp4. Debía ser pensado para reemplazar una de las pantallas de la aventura gráfica. La programacion debia ser orientada a Objetos

Trabajo Práctico 6 - Aventura Gráfica + VideoJuego

Este fué el ultimo trabajo que se realizó en la cursada. Consistía en combinar los trabajos 4 y 5 en uno solo. Se debía cambiar la programación procedural del tp4 para pasarla a programacion orientada a objetos, además de poder incorporar el juego a la aventura

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Trabajo 4 optimizado con reducción de imagenes, implementación de sonidos y optimizando y ordenando el codigo en programacion orientada a objetos, ademas de agregar el juego del tp5, reemplazando la pantalla donde te hacen elegir un color de lana para Irene