Círculo cromático RGB de 12 colores hecho con Triangulos
Este trabajo fue el primero que se realizó en la cursada, fue un trabajo sencillo donde se debia realizar un circulo crómatico con formas geométricas y código simple
Trabajo Práctico 2 - Animación con Código
Este segundo trabajo consistía en poder animar créditos de una pelicula o videojuego, pudiendo implementar valores numéricos, texto e imágenes
Se eligio el juego Uncharted 4 para realizar los créditos. Estos consisten en un fondo negro letras que aparecen y desaparecen en secuencia
Trabajo Práctico 3 - Ilusión Óptica Interactiva
Ilusión optica hecha con cuadrados. Desde una posicion central del mouse hace ilusion a una pirámide y desde cualquier otra da la ilusion de un tunel muy largo
Trabajo en el cual se debía crear una ilusión óptica interactiva con estructuras repetitvas (ciclos for). En esta debía poder verse la ilusion a través del movimiento del mouse o apretando distintas teclas
Trabajo Práctico 4 - Aventura Gráfica
Este cuarto trabajo consistía en crear una aventura gráfica, implementando arreglos y funciones. Se debía elegir un cuento relativamente corto y replicarlo en processing donde puedas tomar decisiones y cambiar la historia según lo elegido
Cuento elegido: "Casa tomada de Julio Cortázar", se agregaron varios finales alternativos, uno de ellos es elegir quedarte en la casa antes de escapar
Trabajo Práctico 5 - Video Juego
El juego consiste en atrapar la lana roja con el objetivo de obtener 30 lanas, si tocas cualquier otra lana que no sea la roja perderás una vida. Este juego reemplaza la pantalla en el cual la historia original Irene te manda a comprar Lana
En este trabajo se debía crear un videojuego hecho con objetos relacionados a la aventura gráfica del tp4. Debía ser pensado para reemplazar una de las pantallas de la aventura gráfica. La programacion debia ser orientada a Objetos
Trabajo Práctico 6 - Aventura Gráfica + VideoJuego
Este fué el ultimo trabajo que se realizó en la cursada. Consistía en combinar los trabajos 4 y 5 en uno solo. Se debía cambiar la programación procedural del tp4 para pasarla a programacion orientada a objetos, además de poder incorporar el juego a la aventura
Trabajo 4 optimizado con reducción de imagenes, implementación de sonidos y optimizando y ordenando el codigo en programacion orientada a objetos, ademas de agregar el juego del tp5, reemplazando la pantalla donde te hacen elegir un color de lana para Irene